unity中修改脚本数据后经常会发现运行时并没有使用修改后的数据,
尤其是数组数据等。
这时需要在脚本对应的inspector里点击齿轮,选择reset,此后就会使用脚本里的数据。
需要经常对比二者数据是否一致,所以较好的方法是将数据初始化在Start()函数里。
例如:1
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5public int[] arrSong = new int[115];
Start(){
arrSong = new int[115]{,,,,};
}
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