unity的游戏体一定要好好命名,不要重名
不重名是因为后续基本都是用GameObject.Find(“”)查找游戏体。
查找的时候务必加上多级路径提升查找效率;
多次使用要提前查找、赋值给变量;
所有查找放在Start()里。
命名除了列表内容不使用数字,用能表达出意思的英文。
Assets至少应该包括Resources、Scenes、Scripts、Pictures文件夹
Resources存放音视频,应分为多个文件夹,文件夹以主要游戏体命名,如2D开发中画布下的游戏体。除非有特殊的需求,一般不用过于细分。
Scenes存放游戏场景,业务量不大的话建议使用一个主场景,一个测试功能的场景。
Scripts存放游戏脚本,分为多个文件夹,文件夹以主要游戏体命名。
Pictures存放游戏图片,分为多个文件夹,文件夹以主要游戏体命名。