目前了解到的切换场景、页面的方法是创建多个场景进行跳转
创建两个空场景n1、n2
同时加载n1、n2,在file->build setting里添加两个场景,使编号分别为0、1,关闭设置窗口。
单独打开n1,让n2不加载或者移除n2
在层级窗口,创建UI->Button
在项目窗口创建c sharp文件,命名为Jump,如下图编辑此文件。
将Jump拉到Canvas的检视窗口,为什么要拉到这里,是因为下一步添加脚本不能直接拉C sharp文件,需要拉一个游戏体。
这一步可以理解为安置,下一步理解为引用。